孤独のCoJP

常に瀕死 ついったー@kodokunocoj

イベント雑感と使用デッキ(赤青特殊召還ガイア)

どーも

イベントは赤青で完走しました。戦績は16勝4敗でした。

 

とにかくなんかガイアが使いたくてこんなデッキで回してました。

 

イベント序盤はガイアの存在を忘れている人かメタり過ぎて結果デッキパワーが落ちている人が非常に多く楽でした。

 

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以下キャンパスジョカ禁句

 

Q舞姫きつそう

Aきつい(こなみ)

 

Q秩序どーすんの?

A御供とツクヨミ見えない?

 

Qシヴァ入れないの?

A枠がないし蠅魔王のほうがこのデッキにはいいかなと

 

Qマーヤ入れないの?

Aいらんでしょ(てきとう)

 

Qその他○○入れないの?

A枠がないか忘れているかのどっちかです。

 

Qアロンダイト焼ききれないけどどーするの?

A殺す

 

こだわりのFガイア

SRが13枚も入ってて強そう

時代はシヴァとかいう太ったメスガキじゃなくて年増

 

以下デッキ作った理由

 

ガイアで7000以下更地

じゃあ死なないやつ出す

アジ・ダハーカ+ルサルカのセットを試してみたいので投入

アジだけでは3コス不安なので話題の正宗ゴーレムセット導入

強そうなカード適当に入れて完成

 

副次効果としてイベントミッションの特殊召還もある程度消化できました。

 

イベント初日からフルでこれ握ってたんで結構調整とかしてました。

 

とにかく3枚もめくれるためバンシー+ロキとかは絶対手札あふれるからONI総長は正解かなと。

ただサーチャーが少ないのはデッキの安定を失うので全国向きではないですね。

 

3ドローで全力で手札を叩きつけて行くカタチです。

 

流行の武身とかアポロンと同速で強力な盤面を作れるので盤面負けしないのが強かった。

あとアジをアポロンに盗まれてもルサルカでブロックで大丈夫なのであんまり気にならなかったです。

 

静かな夜じゃなくて3枚ツクヨミでもいいんだけど使用感の確認がしたかったのでずっとこのままでした。

 

舞姫とかには刺さらないんだけど秩序ガン積みの緑系に刺さるんでもってて損はないなぁという感じ。とにかくイベント序盤はガイア意識の緑が多かったんでたぶん正解でした。

 

一応今回は緑単には負けてないですね。換金所からのツクヨミガイアとかONI総長での御供使いまわし(あーさーシステム)のおかげでマッチアップは後攻なら有利まであるかも知れないです。

 

負け四回は消滅舞姫1、ブラフマー入り青系舞姫1、アンフェアタックスとミイラ君フル投入のよくわからない青緑1、トリロス1ですね。青緑にはタックスで突然ガイア二枚落とされて負けました。

 

 

・入りそうで入らない、もしくは調整で抜けたカード

・破壊少女シヴァ:時代は年増なので入りません。(一回入れたけど全部軽減に挿したので抜いた)

・マーヤ:進化元足りないしガイアで死ぬしでいらないと思う。

・バアル:いま思い出した。忘れてた。

スピム系:枠がない、けど強そう。投入のためにはデッキの根本から立て直す必要あり。

アスタロト:更地系デッキだしいらんでしょ。

・ジョカ:いま思い出したその2

・ミイラ君:ガイアで死ぬし軽減0コスで強そうってなって最初入れたけどくだらなさ過ぎて抜いた。

・バンシー+ロキ:強そうだけど手札あふれるしルサルカが使いにくくなるんで見送り。

・バンシー+タナトス:ガイアでバンシー巻き込んで爆アドだけど3ドローなので見送り。

・空色のコルフェ:ザコ。

イザナミ:大リーナでよくない?

ポセイドン:弱体化してない?

 

 

・以下プレイング

 

後攻3コス+ルサルカがほぼ決まるレギュレーションなのでだいたい後攻有利です。

 

マリガンは先行ならマコ+3コス、可能なら魔法石、最悪マコのみ。先行ゴーレムはゴミなので絶対にNG。

 

後攻はできればアジ・ダハーカ+ルサルカ、次点で正宗+ルサルカ最悪アジ・ダハーカ。

 

手札にきたゴーレムは即効で軽減に挿しましょう。抱えてもいいことないし出しても弱いです。

 

ゴーレムが落ちていれば正宗から蘇生されるのでこのデッキで積極的に狙うコンボです。

 

あと7cpあるときのガイア+ネクロポリスがおもしろそうだなーってことで1枚入れてます。

 

自分がやったときはカーバン君のバグが残っていたのでツクヨミはできるだけ軽減に挿さないようにしました。あとは3ターンからガイアを叩きつけて行く感じです。

 

大体がガイアからのつぎターンベルゼかリーナで盤面解決できるので3ターン目に盤面勝ててればマウントで勝ちっていうわかりやすいデッキです。

 

 

・弱いところとか改善点

 

今回はガイアで死なないやつを並べるコンセプトですが今回のように手札が尽きないならたぶんスピムがらみのほうが強いですね。

 

ガイアが舞姫の守り手とかで死ぬと追加5000でアジ・ダハーカも死んでしまうので対舞姫の得点力不足はこのデッキの致命的な欠点ですね。

 

途中スピムの投入も考えたのですがその場合はルサルカ3cpセットを丸々抜く結論に至ったのでこのままにしました。

 

ルサルカが使いたかったのがこのデッキの存在意義の半分なんで。

ルカちゃんかわいいよルカちゃん。

 

本当は全国で使えるガイア入りの赤青を考えてたんですがそれなりに面白かったんで良しとします。

 

面白いデッキですが強いかといわれると微妙なのであんまりお勧めは出来ないですね。

 

最後に一言

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アンフェアタックス消えてくれ

マジで!!!!!!

飽きたので黄単使います。

では

cojwikiに必要な情報を考えるマン

師走だけどいろいろ片付いて今暇なんだよね

つーわけで更新

wikiの話題なんだけどとにかく今のwikiはカンゲツっていうおじさんがけっこうがんばって記事を作ってて草案は彼がほぼ一人で立ててるんだよ

もちろん編集に参加してくれてる人がいるのも知ってるけどね

もしお正月暇だったらwikiの編集とかしてみてください

自分の書いたことが他人の参考になるって言うのはかなり面白いものです

 

 

そんで本題

いまのwikiっていうのはかなり「足りない」んですよ。

たとえばwikiの毘沙門のページ見てみましょう。

www53.atwiki.jp

はい見た?

これをみていろんな感想があると思うんだけどとにかく情報が足りてないんだよ僕の視点では。

じゃあお前やれよって思うかも知れないけど編集しない理由に関してはブログよんでね。

とにかくcoj最古のパワーカードにも関わらずかなりお粗末な状態って思うんだよね僕は。

どうすれば解決できるかを考えてみました。

 

その1情報の整理、および見出しの追加

どーゆーことだよっていうと、とにかく編集時期がバラバラすぎて情報もバラバラになってる点がよくないよねってこと。

最低でも強い点、弱い点、基本的な使い方、対策方法、主なコンボ、元ネタくらいに分けてあげれば編集しやすくなるんじゃね?って思うね、僕は編集しないけどね。

 

その2コメント欄消す

なんどもいってるけどいらないよこれ。

とにかく全部消せとは言わないけど毘沙門の荒れ具合はかなりひどいし暴言いつまでも残ってるのは不快でしかない。

僕自身はかなり毘沙門が好きなのでより編集する気が起きないよね。

というわけでおわり。じゃあの

 

 

おまけ

 

aik113.hatenablog.com

このブログよんだ?

ぜひ読むべき。

特にこのgifがすばらしい、すばらしすぎて勝手に貼っちゃったけど怒られないよね?

おっぱいプルンダイト爆アドすぎる

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(c)SEGA

このgifみてうおおおおおおおってなったわ!

明日から純武神使います。

こんだけシナジーの濃いカテゴリはcoj初なので非常に面白いですね。

これからこういうテーマカテゴリ出てくると僕はうれしいね。

盗賊とか特にシナジーのない蛮族どもだしサムライはBPあげてナギ不屈だけでうーんって感じ。

春にまた大きな動きがあるみたいだし楽しみですね。

では

クソどうでもいいことダラダラ書く

ひっさびさにブログ書くよ。

ツイッター文字数足らないよ!

もう以前の記事が4ヶ月まえなのでだいぶあいたなーって感じ

正直wiki関連は書くの疲れるので細かく触るのは年明けかなーと

それより今回ブログ書こうかなって思ったのは某エージェントのAPカースト発言についてです。

 

 

発言の内容うんぬんかんぬんについてはどうでもよくて僕がこの記事で言及したいのはそのツイートを見た人たちの反応についてなんだ。

もともとCOJは叩きというかそういった負の方面の反応の勢いが活発なコミュニティでその理由はキングがやらかしたのがたぶん原因なんだと思う。

ちょうど無料化に重なっててとりあえず入りやすい話題だしね

最近だとハンドアド発言とかJ先生とかね

 

話をもどして何が言いたいかって言うとくだらないことに過剰反応しすぎじゃない?

なんか勘違いして行き過ぎて考えてるひとがいるように思ったんだよね。

冷静にかんがえてそもそもただのオタクの発言であってそんなに言及することなくない?

あそこのラーメン屋うんこみてえな味するっていわれてうんこくったことあるの?って本気で聞く?これと同じようなことだよ

政治家じゃないんだしだれだって適当なこと言うし間違いもいうよ

その意見が間違ってるとおもうなら聞き流せばいいよ

そんな感じ。

 

 

特に今回ブログに書くきっかけになったのはいさお君のツイートです。

最近に普通の人として過ごしてるし僕自身嫌いじゃないんだけどこれだよこれ!

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なんだよこのくそつまんねぇアンケート・・・

たぶんわざとやってるんだけどただの空中クソリプの発展版ですね、ただクソがおおきくなってクソのような内容にさらに大きなクソを乗せてクソを大きくするという高等テクニック・・・!

しかもいま確認したら僕側の勘違いじゃなければこのツイート消えてるよ・・・

消すぐらいなら書くなよ・・・

 

 

というわけで特に内容のないクソブログでした。

 

 

 

おまけ

彡(゚)(゚)「はえー今日もカンゲツ君wiki編集がんばっとるな!」

彡(゚)(゚)「よっしや!久々にワイもwiki編集したろ!やっぱこういうのは参加してなんぼやな!」

彡(^)(^)「せや!カーバンくん使われてくっそメンドかったからまずカーバン君のページのぞいたろ!」

彡(゚)(゚)「それなりにもうページできとるなぁ、コメント欄もみとこ!」

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彡()()

お わ り

コードオブジョーカーwiki再生第一弾~比較考察スペシャル~増刊号

※以下はそんなにたいしたこと書いてないので閲覧注意です。

いくつかツイッターでの反応とかコメントあったんで返信ついでにご紹介。

 

まずこれ

 それな、ってめっちゃ思った。

ぶるりさん自身のことはあんまり知らなかったんだけど某ゴシップ記事を読んでこの人のいろんなことを察する能力たけぇなぁって思った。

あとねたうぃき自体本家wikiでやたら書いたことが消されることが多くてできたんだけど別に本家wikiが悪とかじゃなくてそれぞれの方向性の違いってやつだよね仕方ない。

 

お次はこれ

 なんとBBねたうぃきログインメンバーでありcojwikiのかなりの部分を書いているカンゲツ氏から直接のご意見が。

いやーうれしいね特にこの人は今まで僕が持ち得なかったwiki管理の経験を持ってるひとだからすごい面白い話が聞けたよ。

このツイートに関してなんだけどIPを公開してもらってやんちゃな奴におしおきしてもらっちゃうこともできるよっていうひとつの方法論。

実際BBねたうぃきと本家wikiはIP公開設定になってるらしく暴れた奴は管理者(電光の人)に連絡するとジャッジメントされるっていう仕組み。

いきなりこれをcojwikiに持ってくのは上記の通り難しいけど。

 

つづいてコメント返信。

三通も来てたんですべて紹介。

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いいね、こういうのを待ってた。

でも悲しいことにたぶんこの人は僕の言いたい事があんまり伝わってない。

まず僕はwikiを議論の場にしたいんじゃなくてデータベースにもっといろいろ書くことあるでしょ?悪口書いてる場合じゃないでしょ?ってこと。

これは気弱さんと僕の目線の乖離もあると思うんだけどまだまだ書くこといっぱいあるんだよcojwikiは。そもそもカードデータだけでいいならコジ研とかラボとかあるしね。

だから個人的にはcojwikiは強くなれる場所、基本のプレイングとか使い方を勉強できる場所のほうがよくない?って言ったつもりなんだよね。

wikiの使えなさの件だけどさ、コンシューマーゲームとか大人気スマホゲーならいざ知らずcojはアーケードタイトルなんだよ。初心者のたどり着きやすいところが廃退していくのはゲームそのものの寿命を縮めかねない。僕たちプレイヤーは広める活動も必要とされてるってこと。広めるさきはどこでもいいけど。

 

はい次

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なにが言いたいのかいまいちよくわからないんだけど、とにかくこの人はちょもすブログを100万回ぐらい読み直したほうがいいと思います

あと僕のブログの感想ではないよね、いや貴重な意見ではあるんだけど着地点が記事内容から離れすぎて僕は何も口出しできません。それだけ。

 

さいご

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なんかただの肯定意見であんまり言うことも無いんだけどコメントが荒れるもうひとつの原因としてコメントを書くことがwikiを編集したりすることに比べて簡単すぎるっていうのがあるんだと思う。

厳密にはwikiのコメントフォームもページ編集の簡易的なもので大雑把に言うと編集なんだよね。

でも編集には明確な意思がいる。こんな役立つ情報を手に入れたので広めてやろうとか、あの厨カードの対策見つけたから書き込んでやろう、とかね。

簡単に編集しやすすぎるからチラシの裏みたいになってるんだよあそこ。

誰かに見られてるって事と誰かの気分を害する可能性のある場所であるってことを完全に忘れちゃってる。もうインターネット向いてないと思うよそういう人たちは。

 

そんなこんなで終了。

次回はwiki編集についていろいろ書こうかなぁ。

あ、もちろんコメント待ってます。では

コードオブジョーカーwiki再生第一弾~比較考察スペシャル~

 

どーもみなさんcoj楽しんでますか?僕です。

せっかく作ったしブログアンテナ登録したしGN電池さんにブログ紹介されるしちょもすさんの生でさらされるしとなんかいろんな人に見られているみたいで筆を執った次第です。

なんかもうすぐ閲覧数2000いきそうだしね、勢いだよ勢い。

注目を集めてるうちに言いたいこと全力でぶちまけたい。それがいま僕がブログを書くただひとつの原動力だよ。

 

「改善するには真面目にやる気があるエージェントが大量に必要で、かつ彼らが「みんな仲良く」wikiの改善に取り組み、それでいて彼らへの報酬が何もないという相当過酷なデスロードを強いられる。これを初心者救済の使命感だけで乗り切らないといけない。」電池ブログより抜粋

 

まずこれね、このブログ読んでる人はほぼ見たと思うんだけどwikiを編集しても基本的に特定名称が残らないので誰にもほめられたりだとかっていうのはあんまりない。

ツイッターだとRT、favとかで反響があるし前述のようにブログなら閲覧数がみれたりする。これは承認欲求みたいなものをしっかり満たしてくれるし具体的な数でわかるから実感も大きい。

 

じゃあwikiはどうなの?っていう話。あんまりそういう承認欲求を満たしてくれる要素は少ないかな?

ないこともないけどせいぜいコメント欄とか雑談ページでお礼を一言二言もらって終わり。まぁ誰かから反響がくるっていう要素は薄いよねやっぱ。

あとはwikiとしては公平にしたいからひとつのページに何人かの手が加わっていたほうが望ましいから余計に個人への反応みたいなのはあんまりないかな。

 

さて、じゃあなんでゲームをプレイする人間はわざわざwikiを編集するのかっていう話。ちょもす生でちょもすさんが言ってたんだけどべつに誰かの評価がなくても強いデータベースになってるwikiっていうのは死ぬほどあるんだよね。

 

たとえばここ

BORDER BREAK ネタ @うぃき - シャッポー

正式なwikiではなく編集合戦の最中生まれたゲーム攻略wikiのなかでも異色の存在。

「本家wikiで“あまりにも主観が入りすぎ。客観性がない”と言われて没にされた」ページの集まり。古すぎるパロディ、実用性皆無のネタ技、真面目な記事を書いた次の日にはネタまみれ、わかり易くいうと超でかくて誰でも書き込めるチラシの裏

当初はあまり攻略の上ではあんまり・・・という感じだったのだがフリーダムさから人が多い。ゆえに「質」そのものは高くないものの情報量の多さからきちんとwikiとして機能していたwiki

僕自身かつてボーダーブレイクをプレイしていたときは編集に参加し結構な量のページの編集、加筆もとい改悪を行った。

 

ほかにはこれ

艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

異常ともいえる考察量の多さ、(たとえば解析などを行わずゲーム内部計算式の考察とか)かかわっている人間の質、ほか確かな公平さ、各キャラクターの元ネタ解説など読み物としての完成度も高く更新のスピード(イベント開始から二日後には実用に耐えうる攻略ページができる)、質、何をとっても完成度の異常に高いwiki

とはいえ艦これ自体のゲームデザインとしてインターネットでの攻略議論を煽るような構成になっている点も大いにある。けれども「ちやほやされない」にもかかわらず異常な完成度を誇るwiki

 

 

じゃあどうしてcojwikiは上二つみたいになれなかったのよっていうのを考えてみよう。

まずどーしようもない話として「ちやほやされる場」があるってこと。先駆者たちはcoj布教のためにブログを書きその面白さを伝えていった。やっぱそうなるとどうしても日記っていうより攻略記事だったり強いランカーの目線で書かれた役に立つ情報がでてくるよね。そうなるとやっぱ○○すげーっていう話にもなる。

ってなるとそういう人間になりたい、って思っちゃうのは人間の性だと思う。○○ポジ狙ってますとか、そういうのね。

勘違いしないでほしいのはブログを書くな、っていってるんじゃないってこと、ゲームを盛り上げる要素としてブログは重要なものになっているし、ブログ中心の文化って言うのも面白い文化だしね。

当然先駆者たちを責めているわけでもない。彼らがブログ書いてなかったら今頃僕らはcojできていない可能性も十分にあったわけだよ。

 

どーしようもない理由その2としては無料であること。いま世間は夏休みだから実感してるエージェントも多いと思うんだけど無料初心者プレイヤーが結構いること。中には1円も落とさないことを信条として無課金であることをひけらかす連中もいる。

そういう性質のわるいプレイヤーが存在してしまうこと、彼らにとってSRのフィニッシャーは手に入らない存在であり自分たちを一方的に責める悪なのだろう。だからSRの記事にはヘイトが集積される。純粋にそんなコメントばっかだと編集する気も起きないよね。この辺は前回記事を書いた通り、僕自身攻略wikiは好きなのでcojwikiを見たときは悲しかった。

まぁ基本無料じゃないとそれはそれでcoj消えてたと思うんでむっくさんは神ってことで。

 

じゃあこの辺で比較していこう。

艦これもbbもcojも攻略本が存在しないっていう点は一緒なんだけど艦これは競う要素がないから除外かな?比較対象はBBねたうぃきで進めていこうと思う。おなじセガゲーだしね。BB勢もcojやってる人多いし。

 

違うところその1

味方なんていない

これはやっぱおおきいと思う。基本的にcojで自分の強い情報をさらすことはすごいディスアドバンテージだからね、ライバルを強くしちゃうわけだから。それに環境最強デッキがあったとしてそれで盛るんならやっぱ情報割れてないほうが強いからそういうデッキが広い範囲に公開されるのは遅いよね、しかもcojはメタゲームが異常に早い、そのうえカードプールが薄いからメタの範囲も狭い。カードゲームにおいて強いデッキっていう強くなるための最強情報は秘匿されやすい。これはカードゲームの性質だからね、遊戯王戦略wikiも大会後とかすごい更新されるでしょ?そういうこと。

 

BBは10vs10のロボットアクションなんだけどそもそもアセン(機体選択、cojのデッキにあたる)の幅が大きくこの機体構成じゃないとやっていけない、というのがあんまりない。しかも他人を強くする、このマップではこういう動きが丸い、センサー(範囲内の敵を索敵する)の置き場とか動きのテクニック、各種武器の使い方を布教することはもちろん敵の強化につながることもあるんだけど強い味方が現れる可能性も広がるわけだしね。

 

違うところその2

ページごとにコメント欄がある

もういらないでしょこれ、BBねたうぃきにもないし遊戯王カードwikiにもないよ。後者は容量の関係だと思うんだけどどうせ建設的な意見がないならいらないし、先行の○○はもしかしたら△△で対処できるんじゃない?っていう貴重なコメントも埋もれるしだれも拾い上げてない。いっそなくしていいたいことがあればどんどん編集していく空気が必要だよいまのcojwiki.

 

違うところその3

コミュニティがない。

実はBBねたうぃきの社務所(雑談所)にはコテハンをつけるスペースがあって特定人物に対してのコミュニケーションが取れる。これはコミュニティの発展にもつながる。面白いやつとかすごいやつがいればwikiに人が集まってくる可能性があがるわけだしね。もちろんこれはデメリットもでかくて誹謗中傷の温床になったりケンカの沈静が困難になる、寒い内輪ネタで盛り上がる、っていうデメリットもおおきいからcojwikiに必要かっていうとそうでもないかな。ただ身内からエースボーダー(大会トップ出場者)が出たときはすごい盛り上がってるしもしランカーがcojwikiに名前つきで降りてきてMOAとかアルカナカップとかの決勝に出場したらすごい盛り上がりそうだし楽しそうだよね。

 

違うところその4

「負」のベクトルの向け方。

今のcojwikiは特定のカードに対する「負」の感情をコメント欄にぶちまけて終わりなんだよね。ねたうぃきではそういう動きのはタブーで悔しいならネタを書け、という風になってる。だから記事の読み物としての面白さはあがっていくし編集頻度が上がれば自然とそこにある情報の質も上がっていく。まぁただねたまみれのときもあるけど。

ほかにはクソ武器、クソパーツ、いわゆる「産廃パーツ」のつかいかたをみんなでゲラゲラ笑いながら探したりね。産廃パーツの記事のほうが読み物としての完成度は高かったりする。たとえばcojでのクソカード、最近だとフラワーアレンジメントとかね、僕もフォイル出てきてキレかけたよ。だれも強い使い方をコメント欄で議論しようとしない。いやまぁ探すの難しいとは思うけどただ単に修正されろとかクソ運営○ねとかしか書いてない。SRなんだから今後こんなカードがでれば強いよ!とかないんだよ。個人的には今後エレメントのSRフィニッシヤー来るんじゃない?って思ってる。そのための運営の布石だと思えばちょっと面白い。

 

こんなかんじで長々とまた語ってしまった。

なぜかGN電池さんにクリティカルヒットだったみたいでいろんな人が見てくれるのはうれしいんだけど僕の本当の気持ちとは違う。

僕は僕の意見を否定してくれる人がほしい。

電池さんはきわめて優秀とかいっちゃってるからね。いやうれしいよもちろん。

でもこのブログは100%正しいってことはありえない。だから少しでも僕の意見とか思いを公正にしてくれる外部の意見、できればすごいアグレッシブで否定的なやつだとなおいい。

もちどん僕も否定的な意見をくらって喜ぶマゾじゃないけど他人の意見がないとこれ以上前にすすめないんだよ。一生壁打ちだよね。

そんなわけでわざわざこのブログを書くために新しいツイッターアカウントを作成したのでこのブログを読んだ感想、意見がガンガン欲しい。もちろんブログのコメント欄でもいい。

 

このブログは初心者とかオタクとかそんなこまかい層じゃなくて全エージェント向けに書いてる。

ぜひ僕に意見を。

 

次回!

コードオブジョーカーwiki再生第二弾~問題解決編、何が必要なのか~

をお送りする予定です。

よろしくね~

 

 

僕がコードオブジョーカーwikiを編集しない理由

 こまかい自己紹介は無いです。

まぁどこにでもいるcoj好きです。

好きなキャラはまりねで好きなカードはマーヤです。

chomosh.hatenablog.com

この記事読んだ感想とか思ったことをだらだら書いていきます。

なげぇぞ。

 とこれね。

大事なのは「wikiが弱いからブログを書こうって言ったのが僕で、wikiが弱いからwikiを強くしようって言ったのがちょもす」ってとこだけね。

 

まずブログとwikiを比較していこうかな。

 

 

 

大前提としてcojのwikiは弱い。どう弱いかを細かく書くのは面倒なので割愛。とにかくカードの情報くらいしかない。

 

でもこのゲームを楽しんで勝っていくにはそれプラス強くなる情報がほしい。たとえばデッキレシピ、コンボ、特定デッキへのメタなどなど。

その辺はやっぱりブログのほうが速い。だからついついランカーのブログ読んじゃうよね仕方ないね。

ブログっていうのは個人の城なんだよ、だから公共良俗に反してるとか誰かの悪口を延々書いてるとかじゃない限り誰にも止めることが出来ない。

だからそこにある情報の「質」はどうしても下がってしまうんだよね。いろいろな人がいろいろな視点を持ってるわけである人には100点中30点のカードであってもある人には70点とか90点になる可能性があるかもしれない。そういう意味では「質」とかは下がってくるけどたぶん誰もそんなことはCOJのブログに求めてないと思う。

 

ただブログにはさまざまな視点の意見がゴロゴロしてるし取捨選択ができればwikiとは比べ物にならない超高速のデータベースになっちゃう。

超便利だよこれは。

wikiの編集経験のあるひとならわかると思うけどwikiってどうしても編集し終わるまでが長い。公平な意見を書くためにまずは草案でっちあげてそこにいろんな人の意見が載っていく。

遅いよ!こっちは毎日ネット対戦してんだよ!言うなら毎日全国大会だよ!昨日まで盛りまくってたデッキが次の日にはメタられまくってうんこデッキになってしまうこともあるCOJでこの遅さは致命的。

そりゃ誰もまともにwikiのデッキ集とか編集しないよ面倒だし。誰にもチヤホヤされないし(これがでかい)。wikiが盛り上がってない原因として初期にゲーム自体がずっこけたってのもあるけどやっぱ環境にあってないよwiki、いつまでも不可侵リーフィアじゃ勝てないよ。

 

ここまでがwikiの盛り上がってない理由とか。いろんな人の声をブログとかツイッターとか見て得た結論なので大体こんな感じだと思う。違うと思ったらコメントプリーズ。

 

じゃあ散々wikiの悪口言ってるけどなんで編集しないんだよカス、って言う話。

いやまぁ簡単なことなんだけどね・・・・・一言でいうと住民がきもい。

まともにwikiを盛り上げていこうっていう人があんまり表に出てきていないイメージ。

 

まずはお手持ちのデバイスでcojのwikiを見てほしい。それでベルゼブブの記事とかのコメント欄を見よう。どういうことが主に目立つか。「○○はクソカード修正されろ」「○○使うやつ楽しいの?」「cojにも制限導入すべき」こんな感じ。

いやまぁtcgである以上避けられないんだけどあんまりコメント欄でコンボの話とかデッキレシピの話とかそういう強い情報の話じゃなくてただの悪口大会になっちゃってるんだよね。

たぶんこれは悪い意味でwikiが「初心者向け」になってる。まぁ背景にはサブカ初心者狩りとかもあるかもしれんけど。やっぱり個人的にwikiのコメント欄は編集に向けての意見とかアドバイスを求めたりして強くなることの出来る場であってほしいと思っちゃうわけなんだよ僕は。

 

それでベルゼブブの悪口とかを書いて強くなれるの?っていう話。

悪口いう暇があったらベルゼブブ対策教えて!とかかけよ!って話になってくる。

たとえば秩序の盾を置くとかあいまいなのじゃなくてミューズ立てるとか、横に珍獣めっちゃ出すとか、不死不死タナトスとか具体的なプレイングがあるわけじゃん?しかもそれはいろんな人のブログに書いてあってベルゼブブが日常的に対面に出てくる人はほぼ100%ベルゼ処理のルートとかメタ要素がデッキに入ってるわけじゃん?

wiki書いてないよ一言も!ベルゼへのメタとかデッキ単位での対策とかプレイングとか!

 

僕がベルゼへのメタ要素をデッキに積み込むようになったのは間違いなくブログを読むようになってから。なんか赤い蝿が出てきてチェースト!!っていうと僕のユニットが二体死んでまける。これが悔しくて仕方なかった。

救ってくれたのが後攻1tカイム(故)だよ。あのハァ~っていう背中に幾度と無く救われてきた。

 

 

話がそれたけど要するにいまのCOJwikiは悪口大会になってて強くなりたいから対策教えろ!っていう熱い初心者が少ないと僕は感じてる。

書いてて思ったんでけど上級者ほどデッキ単位の対策であったりだとか環境そのものへの情報を欲してて初心者はカード単位での対策を必要としてるんじゃないかなぁって思った。

 

 

もし上級者はより速いブログやツイッター、初心者は公平なwikiっていうすみわけにするとデッキ単位の対策を求めてないwikiにはデッキ集は不要でカードごとの性能評価、現在のトップメタ解説、各種トップメタへのメタカード、コンボ、デッキ評価所とかその辺が必要になってくるのかな?

まぁ僕は梃子でも編集しないのでやる気のある人はぜひがんばっていただきたい。

 

 

 とういことになるといまの段階でwikiはほぼ完成を迎えていることになる。初心者→中級者とかも初期デッキ改造案とかあるしそこの更新頻度が上がってくればいい感じかも。僕は編集しないけど。

電池さんはブログのすすめを書いた。だからこうして僕もブログを書いているんだけどこのブログを書こう!っていうのは完全に上級者から中級ぐらいの目線なんだと思う。

つまり速い情報を求める勢。自分の城っていう電池さんの考えには少し感動した。

 

もう一方のwikiを盛り上げなきゃっていうも上級者の目線なんだけど初心者を引き上げていこう、公平な場所があるなら活用しよう、みたいな。

それでちょもすブログに書いてある初心者向けの情報を発信していく上でブログは適切なのか、って言う話になるんだけど、どう考えてもよくないでしょ。badではないんだけどniceでもないみたいな感じかな。

なんも知らない素人がいくらなんでもぐぐったときにwikiより上にあるとはいえブログあんてな見ないでしょ?wikiみるでしょ。(ただ公式ツイッターのすぐ下にある山梨支

部すげぇって話にもなる)

 

そこでwikiみて強いカードの対策書いてないの萎えるでしょ。

黎明期からのパワーカード、毘沙門だってメタカードは人の業とか黄ジャンヌとか卑弥呼とかコンボなら暴虐ブロウだよってわかりやすく書いてない。最近ならインドラとか?

だってぜんぜん初心者の声が聞こえないから。悪口ばっか、それに尽きる。

てか本当にwikiに初心者居るの?もうこの記事全否定だよいいかげんにしろよ。

長々と書いたけどwikiを編集しない理由をきちんと書くと情報をもとめる初心者がほんとうに居るのか見えない。っていうのが本音なのかな。

だれも求めてないならやってもやらなくても同じでしょ。

あとカードへのヘイトね、よそでやってほしい。それこそツイッターとかしたらばとか雑談する場所なら無数にあるわけだしね。

 

 

さんざん言われてるけどたぶんwikiがCOJ全プレーヤー向けの場所になることはないんだと思う。それこそ突如ランカーがはてぶろへの殺意の波動に目覚めでもして全員wikiの編集しだしたらわからんけど。

 

あとこのブログどーしようかなぁ作ったはいいけど僕自身マメな性格じゃないので定期的に記事をあげることはないかな。当てにならないけど。

では。